Indice - Progetto di Reti di Calcolatori - Fabio Adani e Marco Chiesi
RISIKO
 

Specifiche

Descrizione dell'applicazione
Ipotesi di guasto

 

Analisi

Regolamento del gioco
Differenze rispetto al gioco da tavolo

 
         
 

Progetto

Elementi del gioco
Architettura del sistema
Server
Client
Protocollo di comunicazione

 

Implementazione

Comunicazione client-server
Sincronizzazione
Interfaccia utente
Funzionamento in ambiente NetGame
Funzionamento stand-alone

 
         
 

Codice

Organizzazione del codice
Sorgenti e documentazione

 

Test

Test di correttezza
Test di efficienza

 
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