Descrizione dell'applicazione Ipotesi di guasto
Regolamento del gioco Differenze rispetto al gioco da tavolo
Elementi del gioco Architettura del sistema Server Client Protocollo di comunicazione
Comunicazione client-server Sincronizzazione Interfaccia utente Funzionamento in ambiente NetGame Funzionamento stand-alone
Organizzazione del codice Sorgenti e documentazione
Test di correttezza Test di efficienza