Indice - Progetto di Reti di Calcolatori - Fabio Adani e Marco Chiesi
Progetto

Struttura del sistema

Struttura del server di gioco
Struttura del client
Struttura del server di autenticazione degli utenti
Interazione client-server
Interazione server-server

Sincronizzazione

Il problema della sincronizzazione
Il protocollo 2PC
Operazioni in conflitto
Adattamento del protocollo 2PC a NetGame

Comunicazione tra le varie parti del sistema

Flusso delle informazioni
Introduzione degli eventi
Classificazione degli eventi

I moduli di gioco

Organizzazione delle classi
Sviluppo di un gioco
Avvio e terminazione di una partita
Acquisizione dinamica di giochi

Gestione dei guasti

Caduta di un client
Caduta di un server
Gestione ad eventi
Caduta di un server di utenti

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