Struttura del sistema
Struttura del server di gioco Struttura del client Struttura del server di autenticazione degli utenti Interazione client-server Interazione server-server
Sincronizzazione
Il problema della sincronizzazione Il protocollo 2PC Operazioni in conflitto Adattamento del protocollo 2PC a NetGame
Comunicazione tra le varie parti del sistema
Flusso delle informazioni Introduzione degli eventi Classificazione degli eventi
I moduli di gioco
Organizzazione delle classi Sviluppo di un gioco Avvio e terminazione di una partita Acquisizione dinamica di giochi
Gestione dei guasti
Caduta di un client Caduta di un server Gestione ad eventi Caduta di un server di utenti