Specifiche
Descrizione
dell'applicazione
Analisi
Regolamento
del gioco
Prima
Fase : Impostazione dei parametri
Seconda
Fase: Svolgimento della partita
Tematiche
introdotte dal Real-time
Progetto
Architettura
del sistema
Descrizione
dell'interazione
Fase
iniziale : instaurazione della comunicazione tra i clients
Fase
di settaggio dei parametri
La
partita
Terminazione
della partita
Struttura
interna del client
Discretizzazione
dei calcoli
Integrazione
in NetGame e modalità Stand-Alone
Implementazione
Struttura
delle classi per NetGame
Organizzazione
e Tassonomia delle classi
Package
Shared
Package
Server
Package
Client
Interfaccia
Grafica
Codice
Organizzazione
del codice
Sorgenti
e documentazione
Test
Analisi
delle prestazioni
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