Indice - Progetto di Reti di Calcolatori - Fabio Adani e Marco Chiesi
PingGame

Specifiche

Descrizione dell'applicazione

Analisi

Regolamento del gioco

Prima Fase : Impostazione dei parametri

Seconda Fase: Svolgimento della partita

Tematiche introdotte dal Real-time

Progetto

Architettura del sistema

Descrizione dell'interazione

Fase iniziale : instaurazione della comunicazione tra i clients

Fase di settaggio dei parametri

La partita

Terminazione della partita

Struttura interna del client

Discretizzazione dei calcoli

Integrazione in NetGame e modalità Stand-Alone

Implementazione

Struttura delle classi per NetGame

Organizzazione e Tassonomia delle classi

Package Shared

Package Server

Package Client

Interfaccia Grafica

Codice

Organizzazione del codice

Sorgenti e documentazione

Test

Analisi delle prestazioni

 

Indietro Inizio pagina Avanti
Indice   Fabio Adani e Marco Chiesi