COMUNICAZIONE
Per comunicare si recuperano dalla connessio-
ne i due stream (di ingresso e di uscita) a essa
associati, tramite i metodi:
public InputStream getInputStream()
- restituisce lo stream di input da cui leggere i dati (byte) che giungono dall’altra parte
public OutputStream getOutputStream()
- restituisce lo stream di output su cui scrivere i dati (byte) da inviare all’altra parte
Poi, su questi stream si legge / scrive come
su qualunque altro stream di byte.