DISEGNARE IMMAGINI
Come si disegna un'immagine?
1) ci si procura un apposito oggetto Image
2) si crea un oggetto MediaTracker che segua il caricamento dell'immagine, e gli si affida l'immagine da caricare
- necessario perché drawImage() ritorna al chia-mante subito dopo aver iniziato il caricamento dell'immagine, senza attendere di averla caricata
- senza MediaTracker, l'immagine può non essere visualizzata prima della fine del programma
3) si disegna l'immagine con drawImage()