COSTRUZIONE DI OGGETTI
Molti errori nel software sono causati da mancate inizializzazioni di variabili
Perciò i linguaggi a oggetti introducono il costruttore, un metodo particolare che automatizza l’inizializzazione degli oggetti
- non viene mai chiamato esplicitamente dall’utente
- è invocato automaticamente dal sistema ogni volta che si crea un nuovo oggetto di quella classe.